Jeśli lubisz adrenalinę, poczuć się jak żołnierz na polu bitwy jesteśmy w stanie takie przeżycie zagwarantować. Szukasz firmy, która zadba aby Twój dzień był inny? Trafiłeś pod właściwy adres!
Miejsce, które oferujemy o powierzchni 1ha mieści się 1,5 km od miejscowości Namyślin i sąsiaduje z rzeką Myśla. Znajdują się na nim sztuczne jak i naturalne przeszkody, czego wynikiem są atrakcyjne rozgrywki i zadowolenie naszych Klientów.
Zajmujemy się organizacją imprez paintballowych dla firm, grup indywidualnych oraz osób prywatnych. Dodatkowo dla grup zorganizowanych przeprowadzamy imprezy integracyjne.
Dysponujemy własnymi markerami paintballowymi marki Tippmann oraz BT 4 Combat Empire, posiadamy kilkadziesiąt sztuk mundurów oraz dziesiątki innego sprzętu potrzebnego do profesjonalnego zorganizowania wspaniałej zabawy.
Dodatkowo obok pola paintballowego znajduje się miejsce w którym można spokojnie usiąść i odpocząć. Klienci korzystający z naszej oferty mogą być pewni wysokiej jakości i niezawodności naszego sprzętu, który jest na bieżąco sprawdzany i zawsze gotowy do ciężkiej pracy.
Masz chęć na nietypowe przeżycie, skontaktuj się z nami. Poczuj smak przygody – jak to jest zdobyć trofeum, odbić albo obronić bazę, być wojownikiem i ZWYCIĘŻYĆ !!
- Marker shotgun
- Maska
- Ochraniacz klatki piersiowej
- 200 kulek
- Marker
- Butla HP
- Mundur
- Ochraniacz klatki piersiowej
- Rękawiczki
- Maska
- 300 kulek
- Marker
- Butla HP
- Mundur
- Ochraniacz klatki piersiowej
- Rękawiczki
- Maska
- 500 kulek
- Marker
- Butla HP
- Mundur
- Ochraniacz klatki piersiowej
- Rękawiczki
- Maska
- 600 kulek
- Świeca dymna
- 100 kulek
- 15 PLN - Świeca dymna
- 20 PLN - Granat dymny
- 25 PLN - Granat z farbą
- 25 PLN - Ognisko
- 50 PLN





























Paintball Namyślin | |
Roman Swędra | |
paintballnamyslinteam@gmail.com | |
Namyślin 78/7, 74-406 Namyślin | |
Tel. 784376517 lub 885889782 | |
NIP: 5971691529 | |
Regon: 364614792 |
W CELU POTWIERDZENIA REZERWACJI, PROSIMY O WPŁACENIE ZADATKU* W WYSOKOŚCI 200 zł.
(w przeciągu 48h od dnia złożenia rezerwacji)
* zadatek nie podlega zwrotowi w przypadku odwołania rezerwacji w czasie krótszym niż 48 godzin przed terminem realizacji imprezy.
W ramach naszej oferty poniżej przedstawiamy przykładowe scenariusze gier:
Zdobycie flagi – czyli kto pierwszy ten lepszy!!!
Dwa zespoły, składające się z takiej samej liczby graczy, każda ma swoją bazę, z której rozpoczyna grę. Mniej więcej na środku pola ukryta jest flaga. Celem gry jest odnalezienie flagi i przeniesienie jej do swojej bazy. Trafiony zawodnik kończy grę a jeśli niesie flagę zostawia ją w miejscu, w którym został wyeliminowany.
2 flagi – czyli zdobądź flagę przeciwnika!!!
Dwa zespoły , składające się z takiej samej liczby graczy, każda ma swoją bazę, w której umieszczona jest flaga. Celem gry jest zdobycie flagi drużyny przeciwnej i przeniesienie jej do swojej bazy. Trafiony zawodnik kończy grę, jeśli niesie flagę zostawia ją w miejscu, w którym został wyeliminowany. Drużyna wygrywa gdy w jej bazie znajda się 2 flagi.
Pojedynek reworwelowców – czyli jak zdobywano dziki zachód!!!
Dwóch graczy staje do siebie plecami w magazynkach maja określoną liczbę kulek od 1 do 10 szt, odliczają 15 kroków odwracają się i strzelają. Przegrywa ten który pierwszy dostanie.
VIP – czyli utrzymaj go przy życiu!!!
W grze biorą udział dwie drużyny terroryści oraz ochrona z VIP-em (uzbrojony). Celem ochrony jest przeprowadzenie nietrafionego VIP-a do ustalonego wcześniej punktu. Terroryści mają za zadanie go zestrzelić zanim dojdzie do celu.
2 drużyny – czyli pokaż kto tu rządzi!!!
Dwa zespoły , składające się z takiej samej liczby graczy, każda ma swoją bazę, z której rozpoczyna grę. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich członków drużyny przeciwnej. Wygrywa drużyna, która zrobi to jako pierwsza.
Regulamin
- Każda osoba chcąca wziąć udział w grze Paintball’owej musi zapoznać się regulaminem, zasadami bezpieczeństwa i podpisać stosowne oświadczenie i ich znajomości.
- W grze biorą udział osoby pełnoletnie oraz w wieku poniżej 18 lat za pisemną zgodą rodziców/opiekunów prawnych.
- Osoby będące pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających nie mogą wziąć udziału w grze.
- Osoby, które biorą udział w grze zobowiązują się stosować do poleceń osób, które obsługują pole Paintball’owe.
- Uczestnicy gry muszą podporządkować się sędziemu prowadzącemu grę, który ma prawo wyeliminować gracza stwarzającego zagrożenie dla innych i nieprzestrzegającego zasad bezpieczeństwa.
- Zawodnicy, którzy biorą udział w grze, przed jej rozpoczęciem muszą przejść krótkie szkolenie dotyczące obowiązujących na polu zasad bezpieczeństwa oraz otrzymają krótki instruktaż odnośnie obsługi sprzętu Paintball’owego.
- Każdy uczestnik odpowiada za swoje zachowanie na polu i bierze na siebie pełną odpowiedzialność za powstałe szkody będące skutkiem brawury lub używania sprzętu w nieodpowiedni sposób.
- Do gry może służyć tylko sprzęt przeznaczony do Paintball’a.
- Na teren gry nie wolno wejść bez wyposażenia ochronnego.
- Osoby, które nie uczestniczą w grze, przebywają w wyznaczonym przez organizatora bezpiecznym miejscu. Nie mogą pomagać graczom, ani wpływać na przebieg gry.
- Maskę należy nałożyć w bezpiecznym miejscu, wyznaczonym przez organizatora. Nie wolno jej ściągać, uchylać na terenie gry aż do momentu, w którym powróci się z pola gry do bezpiecznego miejsca.
- Ściąganie maski lub jej uchylanie powoduje natychmiastowe usunięcie gracza z pola gry.
- Podczas przebywania w bezpiecznym miejscu, wyznaczonym przez organizatora należy nosić specjalny worek na lufie (tzw. Barrel Bag), marker powinien być zabezpieczony poprzez wciśnięcie blokady spustu, a lufa markera zawsze powinna być skierowana w dół w celu ochrony siebie oraz innych graczy przed przypadkowo wystrzelonymi kulkami.
- Walka wręcz jest zabroniona.
- Podczas gry eliminacja gracza następuje, gdy ten zostanie trafiony kulką, która pozostawi ślad farby na ubraniu lub obuwiu.
- Kulka, która trafi gracza, lecz nie ulegnie pęknięciu i oblaniu farbą gracza nie powoduje eliminacji gracza z pola gry.
- Gracz, który zostanie trafiony farbą z rozbitej od przeszkody kulki nie zostaje uznany za trafionego.
- Gracz, który z jakiegoś powodu opuszcza pole gry powinien zabezpieczyć marker w sposób opisany w punkcie 13, oraz z podniesioną jedną ręką ku górze udać się w stronę bezpiecznego miejsca w taki sposób, aby nie utrudnić gry innym graczom.
- Kulki leżące na ziemi nie mogą być załadowane do markera ponownie.
- Zabrania się rzucania, uderzania oraz nieodpowiedniego użytkowania markera.
- W przypadku uszkodzenia sprzętu przez gracza z powodu jego złego użytkowania lub używania kulek podniesionych z ziemi pełną odpowiedzialność za poniesione koszty naprawy sprzętu ponosi gracz.
- Zabrania się celowania i strzelania do osób innych, niż te które biorą udział w grze.
- Zabrania się celowania i strzelania do zwierząt.
- Gracz, który nie przestrzega regulaminu i zasad bezpieczeństwa zostanie wyeliminowany z gry.