Ładowanie...

Jeśli lubisz adrenalinę, poczuć się jak żołnierz na polu bitwy jesteśmy w stanie takie przeżycie zagwarantować. Szukasz firmy, która zadba aby Twój dzień był inny? Trafiłeś pod właściwy adres!

Miejsce, które oferujemy o powierzchni 1ha mieści się 1,5 km od miejscowości Namyślin i sąsiaduje z rzeką Myśla. Znajdują się na nim sztuczne jak i naturalne przeszkody, czego wynikiem są atrakcyjne rozgrywki i zadowolenie naszych Klientów.

Zajmujemy się organizacją imprez paintballowych dla firm, grup indywidualnych oraz osób prywatnych. Dodatkowo dla grup zorganizowanych przeprowadzamy imprezy integracyjne.

Dysponujemy własnymi markerami paintballowymi marki Tippmann oraz BT 4 Combat Empire, posiadamy kilkadziesiąt sztuk mundurów oraz dziesiątki innego sprzętu potrzebnego do profesjonalnego zorganizowania wspaniałej zabawy.

Dodatkowo obok pola paintballowego znajduje się miejsce w którym można spokojnie usiąść i odpocząć. Klienci korzystający z naszej oferty  mogą być pewni wysokiej jakości i niezawodności naszego sprzętu, który jest na bieżąco sprawdzany i zawsze gotowy do ciężkiej pracy.

Masz chęć na nietypowe przeżycie, skontaktuj się z nami. Poczuj smak przygody – jak to jest zdobyć trofeum, odbić albo obronić bazę, być wojownikiem i ZWYCIĘŻYĆ !!

Pakiet Mini
  • Marker
  • Butla HP
  • Mundur (jedno lub dwuczęściowy)
  • Maska
  • Ochraniacz klatki piersiowej
  • Rękawiczki
  • Ochraniacz szyi
  • 100 kulek
Pakiet Standard
  • Marker
  • Butla HP
  • Mundur (jedno lub dwuczęściowy)
  • Maska
  • Ochraniacz klatki piersiowej
  • Rękawiczki
  • Ochraniacz szyi
  • 200 kulek
Pakiet Standard Plus
  • Marker
  • Butla HP
  • Mundur (jedno lub dwuczęściowy)
  • Maska
  • Ochraniacz klatki piersiowej
  • Rękawiczki
  • Ochraniacz szyi
  • 300 kulek
Pakiet Premium
  • Marker
  • Butla HP
  • Mundur (jedno lub dwuczęściowy)
  • Maska
  • Ochraniacz klatki piersiowej
  • Rękawiczki
  • Ochraniacz szyi
  • 500 kulek
Informacje dodatkowe:
  • Kasta piwa gratis powyżej 14 osób!
  • Możliwość zwiększenia liczby kulek w pakietach po wcześniejszym uzgodnieniu.
  • Zakup dodatkowych 100 kulek: 15 PLN
  • Dostęp do pola oraz ładowanie butli HP gratis
  • Oferujemy zakup rac, granatów dymnych oraz granatów z farbą.
  • W celu atrakcyjności rozgrywek mniejsze grupy, z rezerwacją tego samego terminu będą ze sobą łączone. Organizatorzy poszczególnych grup zostaną o tym fakcie poinformowani.

Voucher

Oferujemy Państwu vouchery (kartę podarunkową dla firm i osób indywidualnych) z datą ważności do 6 m-cy. Może on zostać podarowany dowolnej osobie. Wystarczy, że osoba obdarowana zgłosi się do nas i wymieni voucher na w/w propozycje lub umówi się na termin.

Paintball Namyślin
Radosław Swędra
biuro@paintball-namyslin.pl
Namyślin 78/7, 74-406 Namyślin
Tel. 570-974- 245 lub 665-739- 078
NIP: 5971691529
Regon: 364614792

W CELU POTWIERDZENIA REZERWACJI, PROSIMY O WPŁACENIE ZADATKU* W WYSOKOŚCI 200 zł.

(w przeciągu 48h od dnia złożenia rezerwacji)


* zadatek nie podlega zwrotowi w przypadku odwołania rezerwacji w czasie krótszym niż 48 godzin przed terminem realizacji imprezy.

W ramach naszej oferty poniżej przedstawiamy przykładowe scenariusze gier:

Zdobycie flagi – czyli kto pierwszy ten lepszy!!!

Dwa zespoły, składające się z takiej samej liczby graczy, każda ma swoją bazę, z której rozpoczyna grę. Mniej więcej na środku pola ukryta jest flaga. Celem gry jest odnalezienie flagi i przeniesienie jej do swojej bazy. Trafiony zawodnik kończy grę a jeśli niesie flagę zostawia ją w miejscu, w którym został wyeliminowany.

2 flagi – czyli zdobądź flagę przeciwnika!!!

Dwa zespoły , składające się z takiej samej liczby graczy, każda ma swoją bazę, w której umieszczona jest flaga. Celem gry jest zdobycie flagi drużyny przeciwnej i przeniesienie jej do swojej bazy. Trafiony zawodnik kończy grę, jeśli niesie flagę zostawia ją w miejscu, w którym został wyeliminowany. Drużyna wygrywa gdy w jej bazie znajda się 2 flagi.

Pojedynek reworwelowców – czyli jak zdobywano dziki zachód!!!

Dwóch graczy staje do siebie plecami w magazynkach maja określoną liczbę kulek od 1 do 10 szt, odliczają 15 kroków odwracają się i strzelają. Przegrywa ten który pierwszy dostanie.

VIP – czyli utrzymaj go przy życiu!!!

W grze biorą udział dwie drużyny terroryści oraz ochrona z VIP-em (uzbrojony). Celem ochrony jest przeprowadzenie nietrafionego VIP-a do ustalonego wcześniej punktu. Terroryści mają za zadanie go zestrzelić zanim dojdzie do celu.

2 drużyny – czyli pokaż kto tu rządzi!!!

Dwa zespoły , składające się z takiej samej liczby graczy, każda ma swoją bazę, z której rozpoczyna grę. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich członków drużyny przeciwnej. Wygrywa drużyna, która zrobi to jako pierwsza.

Regulamin

  1. Każda osoba chcąca wziąć udział w grze Paintball’owej musi zapoznać się regulaminem, zasadami bezpieczeństwa i podpisać stosowne oświadczenie i ich znajomości.
  2. W grze biorą udział osoby pełnoletnie oraz w wieku poniżej 18 lat za pisemną zgodą rodziców/opiekunów prawnych.
  3. Osoby będące pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających nie mogą wziąć udziału w grze.
  4. Osoby, które biorą udział w grze zobowiązują się stosować do poleceń osób, które obsługują pole Paintball’owe.
  5. Uczestnicy gry muszą podporządkować się sędziemu prowadzącemu grę, który ma prawo wyeliminować gracza stwarzającego zagrożenie dla innych i nieprzestrzegającego zasad bezpieczeństwa.
  6. Zawodnicy, którzy biorą udział w grze, przed jej rozpoczęciem muszą przejść krótkie szkolenie dotyczące obowiązujących na polu zasad bezpieczeństwa oraz otrzymają krótki instruktaż odnośnie obsługi sprzętu Paintball’owego.
  7. Każdy uczestnik odpowiada za swoje zachowanie na polu i bierze na siebie pełną odpowiedzialność za powstałe szkody będące skutkiem brawury lub używania sprzętu w nieodpowiedni sposób.
  8. Do gry może służyć tylko sprzęt przeznaczony do Paintball’a.
  9. Na teren gry nie wolno wejść bez wyposażenia ochronnego.
  10. Osoby, które nie uczestniczą w grze, przebywają w wyznaczonym przez organizatora bezpiecznym miejscu. Nie mogą pomagać graczom, ani wpływać na przebieg gry.
  11. Maskę należy nałożyć w bezpiecznym miejscu, wyznaczonym przez organizatora. Nie wolno jej ściągać, uchylać na terenie gry aż do momentu, w którym powróci się z pola gry do bezpiecznego miejsca.
  12. Ściąganie maski lub jej uchylanie powoduje natychmiastowe usunięcie gracza z pola gry.
  13. Podczas przebywania w bezpiecznym miejscu, wyznaczonym przez organizatora należy nosić specjalny worek na lufie (tzw. Barrel Bag), marker powinien być zabezpieczony poprzez wciśnięcie blokady spustu, a lufa markera zawsze powinna być skierowana w dół w celu ochrony siebie oraz innych graczy przed przypadkowo wystrzelonymi kulkami.
  14. Walka wręcz jest zabroniona.
  15. Podczas gry eliminacja gracza następuje, gdy ten zostanie trafiony kulką, która pozostawi ślad farby na ubraniu lub obuwiu.
  16. Kulka, która trafi gracza, lecz nie ulegnie pęknięciu i oblaniu farbą gracza nie powoduje eliminacji gracza z pola gry.
  17. Gracz, który zostanie trafiony farbą z rozbitej od przeszkody kulki nie zostaje uznany za trafionego.
  18. Gracz, który z jakiegoś powodu opuszcza pole gry powinien zabezpieczyć marker w sposób opisany w punkcie 13, oraz z podniesioną jedną ręką ku górze udać się w stronę bezpiecznego miejsca w taki sposób, aby nie utrudnić gry innym graczom.
  19. Kulki leżące na ziemi nie mogą być załadowane do markera ponownie.
  20. Zabrania się rzucania, uderzania oraz nieodpowiedniego użytkowania markera.
  21. W przypadku uszkodzenia sprzętu przez gracza z powodu jego złego użytkowania lub używania kulek podniesionych z ziemi pełną odpowiedzialność za poniesione koszty naprawy sprzętu ponosi gracz.
  22. Zabrania się celowania i strzelania do osób innych, niż te które biorą udział w grze.
  23. Zabrania się celowania i strzelania do zwierząt.
  24. Gracz, który nie przestrzega regulaminu i zasad bezpieczeństwa zostanie wyeliminowany z gry.